ninja : Gaara
grade : Kazegage
Pv et Pc : 1500
affinite : Fuuton et Raiton
arme : son Sable
argent : 2000 ryos
Techniques de basesShunshin no Jutsu: (Technique de Déplacement Instantanné)
coût: 5PT
coût chakra: 2PC et 10PC en combat (niveau chuunin min en combat)
Cette attaque ne sert pas à grand chose. Elle permet juste aux ninjas de ce déplacer très rapidement sur une courte distance. Cependant, elle peut être perfectionnée et sert à surprendre l'adversaire. Si elle est utilisée en combat, elle permet d'attaquer sans laisser l'adversaire se défendre (sauf s'il est du même niveau ou d'un niveau supérieur, auquel cas, seul un bouclier ou la même technique permet de contrer l'attaque)Bunshin no Jutsu : (Technique de clonage)
coût de chakra: 1PC par clones (disparait à la moindre touche, 4 clones max)
Kai : (Rupture)
Permet de se libérer des genjutsuscoût de chakra: 10 PC
Kawarimi no Jutsu :L'utilisateur permute son propre corps par un objetcoût chakra : 1PC
Konobori : C'est l'art de marcher et de grimper aux arbrescoût chakra : 1PC (+1PC/tour)
Suimen Hokou no Gyou : C'est l'art de marcher sur l'eaucoût chakra : 1 PC (+1PC/tour)
Henge no Jutsu : Technique de Métamorphosecoût chakra : 1PC (+ 1PC/tour)
Techniques personnellesNiveau 1Suna Bunshin no Jutsu: (Technique du Clone de Sable)
coût chakra: 5PC par clone (20PV par clone)
Suna no Yoroi: (Armure de sable)
coût chakra: 20PC + 10PC/tour
dégat: Les coups de corps à corps et donc taijutsu ne cause aucun dommage (seules les technique de niveau 3 peuvent le toucher, cependant il faut quatre coup de niveau 3 afin de briser la technique, gaara pourra cependant la réutiliser deux tours après sa destruction)
Daisan no Me : (Le troisième oeil)
Cette technique est une technique de gaara. Elle lui sert à espionner comme à recolter des informations ou à voir le combat lorsqu'il est dans une defense ultime.Coût de chakra : 5PC à l'activation et 2PC par tour.
dégats: permet d'observer l'extérieur mais aussi d'espionner. Ne cause pas de dommages.
NIVEAU 2Sable volant:Gaara peut s'élever dans les airs grace à cette technique.Coût Chakra : 15PC + 5PC/tour
Degats: Fait juste voler gaara grace à une vague de sable.
Suna no Muya: (Cocon de sable/Ultime protection de sable)
coût de chakra: 25PC (Puis 5PC par tour s'il reste à l'interieur )
dégat: protège de toutes les attaques en plus de transformer en Shukaku au bout de 2 tour (la technique peuvent être annulée si l'on éxécute une technique de mort instantannée, gaara subiera alors 30PV et devra annuler la technique)
Sabaku Kyuu: (Sarcofage du desert)
coût de chakra: 20PC
dégat: immobilise totalement l'adversaire (il peut se libérer pour 40PC)
Double Sabaku Kyuu :Dégat : immobilise totalement deux adversaires (ils peuvent se libérer pour 40PC chacun)
Coût Chakra : 25PC
Sabaku Sousous (Funérailles du Désert) :
Coût Chakra : 30PC
Dégats : mort instantannée (nécessite sabaku kyuu avant)
Suna Shigure: (Pluie de sable)
coût de chakra: 15PC+5PC par tour (10 tours max)
dégat: immobilise l'adversaire (ne peut pas se libérer une fois prit au piège, peut-être contré par un bouclier)
Prise du sableCoût PC : 10PC par coups
Dégâts : 30PV par coups (4 max par tour)
NIVEAU 3Saikyou zettai bogyo, shuukaku no tate: (Défense absolue, bouclier du Shukaku)
coût chakra: 60PC
dégats : Protège de tout les dégats
Ryuusa bakuryu: (Avalanche du désert)
coût de chakra: 90PC
dégat: mort instantannée
Sabaiku Taiso: (Requiem du désert)
coût de chakra: 35PC par vagues (3 max)
Dégat: 80PV par vagues
Gokusamaisou (Enterrement de Prison de Sable)
Technique seulement pour Gaara ,cette technique emmène son adversaire dans le sol sous forme d'un tourbillon de sable afin que celui ci périsse étouffer sous le sable.Cout de chakra: 80PC
Degats: immobilise l'adversaire, au bout de 2 tours, c'est la mort instantannée (l'adversaire peut-être libéré par un autre ou s'il est d'affinité doton, pour être libéré par un tiers, le tiers doit frapper gaara)
Sabakurou (Prison de sable )
Une enorme prison de sable enferme l'ennemi et l'ecrase à l'interieurCout de Chakra: 100PC
Degat: Emprisonne l'adversaire et le tue (un jutsu causant 100 de dégats peut faire sortir le prisonnier)
Dome de sableCoût de chakra: 50PC
Dégats: stop toutes les attaques
Kawane suna :Coût Chakra: 60PC
Dégats: Crée un faux clones qui subit l'attaque à la place de gaara (technique de substitution de niveau avancé).
Les Trois Bras de Tanuki:
Coût Chakra : 60PC + 15PC par tour
Dégats : 60PV par coups (3 coups par tour max)
Dome de sable ultime : (Pouvant protéger un village entier)
Coût chakra : sacrifice de tout ses PC (garde 10PC en réserve)
Dégats : empeche toutes les attaques possibles de détruire un village
Kushiyose
Shukaku (200PV)
Cout: Sommeil du Tanuki
Degats:
Coup : 35PV
Fuuton Renkudan : 60PV
Jet de sables: 15PV par jet (2 jets maximum)
Entrave de sable: immobilise l'adversaire + 10PV par tour de dégats
[size=18]Ninjutsu Raiton[/size][color=yellow]NIVEAU 1Raikyuu : (Boule électrique)
Le ninja forme une boule électrique dans sa main et l'envoie très rapidement sur l'ennemi.Coût : 10 PT
Coût chakra : 5PC (2 boules max par tour)
Dégats : 15PV
Raiton daishinso no jutsu: (laser électrique) (pour les genins)
A l'aide de sont chakra l'utilisateur envoi une décharge sur son ennemi.
coût : 15pt
coût chakra : 35pc
dégats : envoit une decharge qui provoque 50pv de dégats
Denki no tate : (Barrière statique)
Le Shinobi crée un champ électrique face à lui servant de bouclierCoût : 20 PT
Coût chakra : 50 PC
Dégats : renvoi une attaque de niveau 1 et 2 max
NIVEAU 2Raigeki no yoroi : (Armure d'électricité)
Le Shinobi crée une armure d'éclair impénétrableCoût : 25 PT
Coût chakra : 50 PC par tout
Dégats : Protège de toutes les attaques sauf celles causant la mort instantannée
[color:999d=yellow:999d]
NIVEAU 3Ikazuchi no kiba (Griffe de foudre)
Le Shinobi fait tomber un éclair de ciel directement sur sa victimeCoût : 60 PT
Coût chakra : 60 PC par éclair (4 max)
Dégats : 160 PV par éclair
Rairyuu no tatsumaki : (Tornade du dragon de foudre)
L'utilisateur crée un énorme dragon venant droit de la foudre et fonce en tournoyant vers son ennemiCoût : 80 PT
Coût chakra : 100 PC
Dégats : mort instantannée
Rairuu no Tatsumaki:(tornade du dragon ou encore prison du dragon) (pour le Raikage ou l'un de ces éleves)
L'Utilisateur invoque une grande tornade qui peut tout dévaster sur son chemin ou cause la mort au ninja
coût : 200pt
coût de chakra : 300pc
dégats : detruit un village ou peut cause la mort instantanéeNinjutsu FuutonNinpo : Kamaitachi (Attaque de la tornade)
Temari crée une énorme tornade qui emprisonne l'adversaire tout en lui infligeant des dégats
coût : 10PT
coût chakra : 15PC + 10PC/tour (2 tour max)
dégat : immobilise l'adversaire et lui inflige 30PV/tour
Ninpo : Fuusajin(Tempete de poussieres)
Cette technique crée un bouclier de vent soulevant la terre afin de contrer les attaques.
Coût : 15PT
Coût Chakra: 30PC
Degats : Contre les attaques de face de niveau 1 et 2
[color=orange]NIVEAU 2Ninpo : Daikamaitachi no jutsuCout: 30PT
Cout de chakra: 40PC par coups (3 coups par tour max)
Dégat: 60PV par coups
Kazeken : (Epée de vent)
Coût: 50PT
Coût de chakra: 30PC + 15PC par tour
Degats: 70PV par coups (2 coups par tour max)
GenjutsuNarakumi no Jutsu : (Vision de l'enfer)
Technique permettant de faire vivre à son ennemi sa pire frayeur.
Côut : 20PT
Coût de chakra : 30PC
Dégâts : Cause une peur effroyable a l'adversaire (marche que sur plus faible que sois) et l'immobilise pendant 2 tours.
Genjutsu shibari : (illusion d'immobilisation)
Coût : 20PT
Coût de chakra : 20PC
Dégat: Si la personne regarde la personne dans les yeux, elle ne peut plus bouger sauf si elle sacrifie 50PV
Kokuangyou no jutsu :
Technique ultime de camouflage dans l'ombre, qui rend l'opposant aveugle à toute attaque.
Coût : 80PT
Coût de chakra : 120PC
Dégat : Le shinobi ennemi ne peut plus ni défendre ni attaquer à moin de dépenser 200PC pour se libérer
Ninpo : Keisaigakure No Jutsu
Cette technique rend invisible et dissimule l'odeur. L'utilisateur ne peut pas faire de jutsu durant son invisibilité.
Coût : 80PT
Coût Chakra : 40PC/tour
Précision: 20Force: 20Vitesse: 5