Niveau 1Suna Bunshin no Jutsu: (Technique du Clone de Sable)
coût chakra: 5PC par clone (20PV par clone)
Suna no Yoroi: (Armure de sable)
coût chakra: 20PC + 10PC/tour
dégat: Les coups de corps à corps et donc taijutsu ne cause aucun dommage (seules les technique de niveau 3 peuvent le toucher, cependant il faut quatre coup de niveau 3 afin de briser la technique, gaara pourra cependant la réutiliser deux tours après sa destruction)
Daisan no Me : (Le troisième oeil)
Cette technique est une technique de gaara. Elle lui sert à espionner comme à recolter des informations ou à voir le combat lorsqu'il est dans une defense ultime.Coût de chakra : 5PC à l'activation et 2PC par tour.
dégats: permet d'observer l'extérieur mais aussi d'espionner. Ne cause pas de dommages.
NIVEAU 2Sable volant:Gaara peut s'élever dans les airs grace à cette technique.Coût Chakra : 15PC + 5PC/tour
Degats: Fait juste voler gaara grace à une vague de sable.
Suna no Muya: (Cocon de sable/Ultime protection de sable)
coût de chakra: 25PC (Puis 5PC par tour s'il reste à l'interieur )
dégat: protège de toutes les attaques en plus de transformer en Shukaku au bout de 2 tour (la technique peuvent être annulée si l'on éxécute une technique de mort instantannée, gaara subiera alors 30PV et devra annuler la technique)
Sabaku Kyuu: (Sarcofage du desert)
coût de chakra: 20PC
dégat: immobilise totalement l'adversaire (il peut se libérer pour 40PC)
Double Sabaku Kyuu :Dégat : immobilise totalement deux adversaires (ils peuvent se libérer pour 40PC chacun)
Coût Chakra : 25PC
Sabaku Sousous (Funérailles du Désert) :
Coût Chakra : 30PC
Dégats : mort instantannée (nécessite sabaku kyuu avant)
Suna Shigure: (Pluie de sable)
coût de chakra: 15PC+5PC par tour (10 tours max)
dégat: immobilise l'adversaire (ne peut pas se libérer une fois prit au piège, peut-être contré par un bouclier)
Prise du sableCoût PC : 10PC par coups
Dégâts : 30PV par coups (4 max par tour)
NIVEAU 3Saikyou zettai bogyo, shuukaku no tate: (Défense absolue, bouclier du Shukaku)
coût chakra: 60PC
dégats : Protège de tout les dégats
Ryuusa bakuryu: (Avalanche du désert)
coût de chakra: 90PC
dégat: mort instantannée
Sabaiku Taiso: (Requiem du désert)
coût de chakra: 35PC par vagues (3 max)
Dégat: 80PV par vagues
Gokusamaisou (Enterrement de Prison de Sable)
Technique seulement pour Gaara ,cette technique emmène son adversaire dans le sol sous forme d'un tourbillon de sable afin que celui ci périsse étouffer sous le sable.Cout de chakra: 80PC
Degats: immobilise l'adversaire, au bout de 2 tours, c'est la mort instantannée (l'adversaire peut-être libéré par un autre ou s'il est d'affinité doton, pour être libéré par un tiers, le tiers doit frapper gaara)
Sabakurou (Prison de sable )
Une enorme prison de sable enferme l'ennemi et l'ecrase à l'interieurCout de Chakra: 100PC
Degat: Emprisonne l'adversaire et le tue (un jutsu causant 100 de dégats peut faire sortir le prisonnier)
Dome de sableCoût de chakra: 50PC
Dégats: stop toutes les attaques
Kawane suna :Coût Chakra: 60PC
Dégats: Crée un faux clones qui subit l'attaque à la place de gaara (technique de substitution de niveau avancé).
Les Trois Bras de Tanuki:
Coût Chakra : 60PC + 15PC par tour
Dégats : 60PV par coups (3 coups par tour max)
Dome de sable ultime : (Pouvant protéger un village entier)
Coût chakra : sacrifice de tout ses PC (garde 10PC en réserve)
Dégats : empeche toutes les attaques possibles de détruire un village