Ces techniques sont réservées uniquement au marionettistes:
NIVEAU 1
Kugutsu no Jutsu : (Technique de Manipulation de Marionnette)
coût: 15 PT
coût chakra: 5 PC par tour
Kuroari (200 PV)
Coût PT : 30 PT
Coût chakra : 40 PC
~~>Ses attaques :- Bras ArmésDegats : 40 PV
Coût chakra : 10 PC
- Le théâtre des marionettesDegats : Kuroari surprend l'adversaire en s'ouvrant et l'enferma à l'intérieur de lui, ainsi il le retient prisonnier.
Coût chakra : 40 PC
Dégats supplémentaire :
Si l'utilisateur le souhaite il peut passer à la seconde étape, le spectacle noire et tuer ainsi la personne emprisonnée pour 80 PC de plus
KARASU (250 PV)Coût PT : 40 PT
Coût chakra : 50 PC
~~>Ses attaques :- Avant-Bras Armés:Karasu a 2 lames empoisonnés cachés dans ses poignetsDegats: 30PV par lame + 10PV par tour à cause du poisonCoût chakra : 20 PC
- Coudes PiégésDans ses coudes, Karasu cache des fumigènes empoisonnésDegats: Perte de 15PV par tour à cause du gaz empoisonnéCoût chakra : 30 PC
- Torse ArméSon torse cache 6 lames tranchantes et empoisonnésDegats: 60PV + 10PV par tour à cause du poisonCoût chakra : 50 PC
- Tete Armé De sa tete peuvent etre envoyés des couteaux empoisonnés,il n'y a que 5 couteaux dans sa tete Degats : 10 PV par couteau + 10PV par tour à cause du poisonCoût chakra : 50 PC
- Tete détachable et PiégéSa tete peut etre detaché et une lame d'un poison puissant y est cachéDegats: mort instantannéeCoût chakra : 80 PC
NIVEAU 2
Sanshouuo(300 PV)
Coût PT : 50 PT
Coût chakra : 60 PC
~~>Ses attaques :- CoupsDegats : 20PV
Coût chakra : 5 PC
- Bouche Lance-FlammesCette marionnette salamandre peut cracher du feuDegats : 40PV + 5PV/tour dû à la brulure
Coût chakra : 10 PC
- MorsureDegats : 30PV + 10PV/tour à cause du poison
Coût chakra : 20 PC
- Queue Elle utilise sa queu pour empaler son adversaire ou l'immobiliserDegats : mort instantannée ou immobilise totalement
Coût chakra : 80 PC
HIRUKO(350PV)
- Bouche:Des senbons empoisonnés sont dissumilés dans sa bouche Degats : 15 PV par senbons + 20PV par tour à cause du poisonCoût chakra : 40 PC
- Bras Gauche :Ce bras est détachable et très solide. En l'activant, des senbons sont envoyés partout autour du bras.Degats: 15PV par rafale + 20 PV à cause du poison (Dispose de 5 rafales, les 5 rafales peuvent etre envoyées en meme temps comme sur l'image)Coût chakra : 50 PC
- Dard de Scorpion : Cette queue permet de se proteger et son bout est enduit d'un poison tel celle d'un scorpionDegats :
-Coup : 20PV (10 PC)
-Empalement : mor instantannée (80PC) NIVEAU 3
SANDAIME KAZEKAGE (400PV):Coût PT : 60 PT
Coût chakra : 70 PC
~~>Ses attaques :- Bras Droit :Composé d'armes tranchantes et empoisonnéesDegats: 30 PV + 20PV/tour à cause du poisonCoût chakra : 20 PC
- Bras Gauche :Composé de pièges qui sont les suivants :
Bras multiples pour immobiliser
Kunais cachés dans les bras
Grappins et du gaz
Un seul effet peut être choisit à chaque foisDegats :
10PV par Kunaï (max de 15)
Immobilise l'adversaire pour deux tours aves les grappins
Empoisonne avec le gaz ~> 10 PV/tourCoût chakra : 20 PC pour une des attaques
- Satetsu Shigure (Pluie du Sable de Fer)Cette technique envoie des milliers de petits piques vers l'ennemi, meme si il se protege le poison peut pénètrerDegats : 300 PV + 20 PV/tour à cause du poisonCoût chakra : 80 PC
- Satetsu Kaihou(Genese du Sable de Fer)La technique ultime du Satetsu, elle ne laisse aucune chance à son adversaireDegats : mort instantannéeCoût chakra : 100 PC
SASORIIl n'a pas de point de vie et de pt car c'est sasori lui même la marionette. Il emploiera donc juste les points de chakra des techniques.~~>Ses attaques :- Bras Lance-FlammesTel un Katon, des flammes sortent de ses paumes de mainCoût chakra : 20 PV par jet (deux max)
Degats: 60 PV par jet
- Cable VentraleUn cable extensible très solide qui se trouve dans le torse de SasoriDegats : peut immobiliser l'adversaire pour 2 tour
Coût chakra : 30 PC
- Hélices DorsalesSes hélices sont tranchantes et solides, par contre, elles ne permettent pas de voler...Degats : 80
Coût chakra : 30 PC
TECHNIQUES PAS ENCORE MODIFIEEAkahigi-Hyakki No Souen (Technique rouge secrete: La Representation des 100 marionnettes)Une armée de 100 guerriers munis d'armes empoisonnés en tout genre. Chaque marionnette possède 50PV et une arme empoisonné(15PV de dégats+5PV par tour) Coût PT :70
Coût PC: 50PC + 10PC par tour PERE et MERE (100 PV/100 PC chacune):Fils Tranchants : Les 2 marionnettes se reunissent et font des vrilles pour tout trancher sur leur passageDegats: 25PV Armes Empoisonnés Des armes diverses et empoisonnés sont cachés dans les corps des marionnettesDegats: 10PV par coup +5PV par tour dû au poisonBouclier de Chakra :
Ce bouclier peut resister à n'importe quelle attaque (de la taille du bouclier) grâçe au chakra degagé
Coût Chakra :Le meme coût que les degats de l'attaque recu (Si une attaque cause 50PV, le marionnettiste devra depenser 50PC pour le bouclier)Les 10 marionnettes de la collection de ShikamatsuShiro Higi-Jukki Shikamatsu No Shuu (Technique blanche secrete: les 10 marionnettes de la collection de Shikamatsu)Ces 10 anbus reunis valent 100 guerriers, chacun dispose de techniques particulieres. Chaque anbu possede 150 PVCoût PT: 100 PT
Coût PC: 50PC+5PC par tour~~>Les attaques :Degats: 30PV Degats: 10PV par cable.
Cet anbu possede 5 cablesDegats: 15 PV pour chaque coup.
Cet anbu possede 2 sabresDegats : 80 PV SANBOU KYUUKAI(La loi du moine bouddhiste)Degats : 30PV+immobilisation pour 4 toursDegats: 15 PV par coup.Ces 2 anbus possedent des corps en metal ,tres solides pour la défense (1er anbu) et puissants pour l'attaque (2ème anbu).