Planete shinobi life
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 Shino aburame

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AuteurMessage
Shino Ab
Invité




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MessageSujet: Shino aburame   Shino aburame Default12Lun 9 Avr - 16:56

Hyouton


NIVEAU 1 :

Hyouton : Tsubame Fubuki:
(Tempête d'hirondelle)
coût : 10PT
coût chakra : 2 PC par hirondelles (20max)
dégat : 15PV par hirondelles


Hyouton Doryûheki no Jutsu : (Mur de glace)
coût : 20PT
coût chakra: 30PC
dégat : bloque l'attaque ennemi (ne résiste pas aux attaques de katon de niveau 2 ou sup)


Kooriwana no jutsu : (Technique du leure de glace)
Coût : 10PT
Chakra : 5PC
Description: Crée un leure qui encaisse le choc tandis que l'invoqueur se met à labri (technique de substitution).


NIVEAU 2 :


Hyouton : Rouga nadare no jutsu :
coût : 60PT
coût de chakra : 90PC
dégats : 180PV


Hyouton : Sensatsu suishou : (senbon de glace)
Cout : 30PT pour Haku seulement
Cout de chakra : 5PC par senbons (10 max)
Degats : 30 PV par senbons


Hyouton : Doshakuzure no Ooyuki (Avalanche de neige)
Coût : 40PT
Coût Chakra : 60PC
Degats : immobilise tout le monde et les force à dépenser 60 PC pour s'extirper de la neige


Hyourou no jutsu : (Technique de la prison de glace)
Le ninja pose sa main sur le sol et provoque la création de colonnes de glace pour se protéger ou pour enfermer son ennemi.
Coût : 60 PT
Coût chakra : 20 PC par pilier
Dégats : si un des piliers parvient à toucher le shinobi elle l'emprisonne alors totalement (incontrable si il y a un bon rp ~> 5 piliers et minimum 10lignes)


Hyouton : Makyo Hyosho: (les mirroirs de glace)
Cout: 90PT
Cout de chakra: 35PC + 10PC par tour
Degats: 30PV + 20PV par tour
Notes ~> Cette technique ne peut être contrée que par une attaque extérieur, un possesseur du sharingan ou une technique causant la mort instantannée


Hyouton Haryuu Mouko : (Le dragon de glace)
coût : 60PT
coût de chakra : 90PC
dégat : 160PV



NIVEAU 3 :

Itsukaku hakuegei :
(Technique du narval)
Le ninja crée une immense baleine de glace qui émerge du sol pour venir écraser le ninja ennemi. Il faut une grande quantité de glace ou d'eau pour y arriver.
Coût : 50 PT
Coût chakra : 80 PC
Dégats : empêche l'adversaire de fuir ou permet de fuir


Hyouton : Aisu Fubuki (La tempête Glacée)
Coût : 60PT
Coût Chakra : 40PC + 10PC par tour (4 tour max)
Degats : 65PV + 30PV par tour


Hyouton : Souryuu Boufuusetsu (Blizzard du Dragon Noir )
Coût : 80PT pour Sanin, Chef, Anbu ou kage de yuki.
Coût Chakra : 100PC
Degats : mort instantannée


Les Ultimes Pics de Glace :
Coût : 70PT
Cout Chakra : 60 PC par pique pour Haku seulement
Dégats : 80 PV par pique (seule une technique de niveau 3 autre que suiton peut contrer cette attaque)


Hyouton : Nibai Souryuu Boufuusetsu (Double Blizzard du Dragon Noir)
Technique ultime qui permet de tout raser sur son passage en créant deux puissant dragons!
Coût : 100 PT Pour le Prince(sse) de Yuki seulement
Coût Chakra : 200PC
Degats : double mort instantannée


Suiton

[color=blue]NIVEAU 1

Mizu Bunshin no Jutsu :
(Technique du Clonage Aqueux)
L'utilisateur de cette technique crée des clones constitués d'eau.
coût : 10PT
coût chakra : 3PC/clone (10max)


Mizukuri no Yaiba : (épée de d'eau)
coût : 15PT
Coût de chakra : 15PC+5PC par tour (Pour les ninja de kiri) 20PC+5PC par tour (pour les autres)
Dégat : 20PV par coups


Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Coût : 20PT
Coût Chakra : 15PC par piques (5max)
Degats : 20PV par piques


Suiton Mizuame nabara :
Ce Jutsu permet de libérer de l'eau de la bouche de l'utilisateur qui a des propriété très peu stable. En effet, l'eau s'accroche aux membre de l'ennemi et l'immobilise.
Coût : 30 PT
Coût chakra : 40 PC + 10PC/tour
Dégats : Immobilise l'ennemi tant qu'il est prit par l'eau


Suiton Kaihoudan :
Le shinobi tir plusieurs jets d'eau tel un canon de pression d'eau
Coût chakra : 10 PC par tir (max de 5)
Dégats : 30 PV par tir
Coût : 15 PT


Mur d'eau :
Coût : 30PT
Coût Chakra : 40PC
Dégats : Protèges des jutsus sauf ceux de niveau 3


NIVEAU 2

Tir Suiton :
[i]Un tir d'eau très puissant qui peut briser la roche

Coût : 20PT
Coût Chakra : 25PC par tir (3 tir max)
Degats : 40PV par tir


Prise Suiton
Cette technique permet de faire couler son adversaire s'il est dans l'eau
Coût : 40PT
Coût Chakra : 30PC + 15PC pour deux tour
Degats : immobilise l'adversaire et le tue au bout de deux tour sauf s'il dépense 60PC pour se libérer


Suiton Suirou no Jutsu : (Technique de la Prison Aqueuse)
Le shinobi après avoir plongé l'adversaire dans l'eau tend son bras et crée une bulle d'eau qui l'empêche de s'échapper
coût : 35PT
coût chakra : 25PC + 5PC/tour
dégat: immobilise l'ennemi


Suiton: Suikodan No Jutsu (Le Requin acqueux)
Coût : 40PT
Coût Chakra : 70PC
Degats : 120PV


Le Fouet d'eau :
Coût : 40PT
Coût Chakra : 15PC + 10PC/tour
Dégats : 35PV/coup (4max par tour)


Suiton : Suishoha (La déferlante acqueuse)
coût : 40PT
coût de chakra : 45PC
degats: Innonde le terrain


Suiton hahonryuu :
On ne sait pas grand chose de cette technique, simplement qu'elle fait apparaitre de l'eau dans sa main
Coût chakra : 10 PC
Dégats : Aucun sauf si utilisé avec RASENGAN FUTON qui crée alors GUFUTSUIKA NO JUTSU
Coût : 60PT PT


Suiton: Daibakufu no jutsu: (Technique de la grande cataracte)
coût : 80PT
coût de chakra : 45PC
dégat : immobilise l'adversaire pour 2 tour + inflige 40PV sous le choc


[color:eafd=blue:eafd]NIVEAU 3

Kirigakure no Jutsu :
(Technique du Camouflage dans la Brume)
Le shinobi fait un signe avant de faire apparaître un épai nuage de brume. Une fois cela fait il devient alors totalement invisible et peut donc surprendre son adversaire
coût : 65PT
coût chakra : 30PC + 25PC/tour
dégats : Le shinobi compte comme utilisant une technique de déplacement instantannée constament pour ce qui concerne ses attaques. Il ne peut cependant pas éxécuter d'autre jutsus tant qu'il utilise cette technique.


Suiton : Suijin Heki (La barriere acqueuse)
coût : 50PT
coût de chakra : 60PC
Dégats : Protège de toutes les attaques et jutsus


Suiton : Suiryuudan No Jutsu : (Le Dragon aqueux)
coût: 60PT
coût de chakra: 90PC
dégat: 160PV


Suiton : Mizu no Tatsumaki : (La Tornade acqueuse)
coût : 120PT
coût de chakra : 80PC + 20PC/tour
dégat : immobilise l'adversaire tant que la tornade est maintenue tout en lui infligeant 120PV


Suiton : Bakushoha (Raz de Marée)
Coût : 100PT
Coût de chakra : 95PC
Dégats: Recouvre le terrain d'eau + inflige 120PV à tout les shinobis présent (alliés y comprit)


Goshokuzame (Les 5 requins affamés)
Des requins font leur apparition sous l'ennemi avant de fondre sur lui et le déchiqueter
Coût : 70PT
Coût de chakra : 100PC
Degats: mort instantannée


Fûuton

Kazeken : (Epée de vent)
Coût de chakra: 30PC + 15PC par tour
Degats: 70PV par coups (2 coups par tour max)


Aburame

Mushiyose no jutsu:
Coût: 10PT
coût de chakra: 5PC pour les petits et 15PC pour les gros
dégats: Enlève entre 15PC pour les petits (20 insectes avec 5PV chaque) et 30PC pour les gros (10 insectes avec 20PV chaque).



Mushikame no jutsu (Technique de l'amphore d'insectes)
Cout de chakra: 30 PC
Dégat: Protège de la plupart des attaques corporels et des autres insectes.


La Substitution d'Insectes
Coût Chakra: 10PC
Dégats: Les insectes entourent le personnage et le dissipe avant de le reformer plus loin. Cette technique permet de se dégager de toutes entraves.


Kikai Bunshin no Jutsu
Les clones n'ont pas de consistance et se disperse donc quand ils sont touchés
coût chakra: 5PC par clone (2 maximum)
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