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 Règles de combat

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Kakashi Hatake
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Kakashi Hatake


Masculin Nombre de messages : 156
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fiche ninja
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MessageSujet: Règles de combat   Règles de combat Default12Dim 2 Déc - 12:43

Je vais maintenant vous expliquer les principes du systeme de combat. Il est simplifié au maximum afin de permettre des combats energiques et bien entendu sans conflits entre membres.

Tout d'abord parlons des attaques possibles :


Attaques physiques basiques :
Sur le forum il est tout à fait possible de donner des cours physiques à son ou ses adversaires. Les coups physiques peuvent être : coups de pieds, coups de poings, de tête, de genoux et de coude.
Afin de mettre tous les personnages au même niveau tout les coups physiques proviqueront les mêmes dégats, et ceux pour tout les ninjas.
Nénamoins, certains personnages inventés pourront bénéficier d'un avantage s'ils ont choisit celà en capacité spéciale. Tout comem Tsunade et Jiranbou, qui auront des bonus.

Les coups physiques pourront être utilisés en toute circonstance! Il ne coute rien en énergie chakra et leur quôta de dégat sera calculé en fonction de la qualité de votre rp ainsi que de la défense de votre adversaire. Ainsi seul le RP décidera qui frappera le plus fort! Wink
En règle général un coup physique basique provoque 2 de dégats. Mais celà dépendra de votre RP.



Attaques physiques avec armes :
Ces attaques ne seront possible à la seule condition que vous possédiez une arme. De plus celle-ci devront être très bien dcrite car il n'est pas si facile que l'on croit de toucher uen personne avec un Kunai et encore moins avec votre katana.

Encore une fois, les coups physiques avec armes pourront être utilisés en toute circonstance! Il ne coute rien en énergie chakra et leur quôta de dégat sera calculé en fonction de la qualité de votre rp ainsi que de la défense de votre adversaire. Ainsi seul le RP décidera qui frappera le plus fort! Wink
En règle général un coup physique d'arme de lancé équivaut à 4 de dégats. Et un coup d'arme tranchante à 8 de dégats. Bien entendu celà dépendra encore une fois de la qualité de votre RP! Wink



La maximum de dégats que peuvent infliger les coups physiques est de 10 par post.

Epées légères :

Genin à chuunin : 3 de deg
Jounin : 4 de deg
Anbu à nukenin : 5 de deg
Chef anbu/shinobi légendaire : 6 de deg
kage : 7 de deg

Plus le rajout du taijutsu et de la vitesse,
Pour chiffre à virgule arrondissement en dessous.

Epées lourdes :

Genin à chuunin : 4 de deg
Jounin : 5 de deg
Anbu à nukenin : 6 de deg
Chef anbu/shinobi légendaire : 7 de deg
kage : 8 de deg

Plus le rajout du taijutsu,
A partir du deuxième coup d'épée l'attaque prendra deux attaques et on y ajoute la force!

¤ Attaques Spéciales : ¤
Ils s'agit de toutes les techniques du forum. Par conséquent leur cout en chakra et leurs dégats a déjà été établis : Ici

Nénamoins, les dégats pourront variés selon votre RP et la défense de l'adversaire. Tout celà dépendra des admins. Nénamoins, il peu tarriver, voir souvent arrivé, que ces dernier ne changent strictement rien. Razz


************************


¤ Actions possibles par RP ¤

Voici toutes les possibilités d'actions durant un tour!

- Coups physiques basique
- Coups physiques basique + Coup physiques avec arme
- Coup physiques (peu importe) + techniques ninjustu
- Techniques Ninjutsu
- Techniques de Taijutsu
- Techniques de Genjutsu
- Techniques Iron (regain d'énergie uniquement)

Par conséquent dans un tour il est impossible d'allier de stechniques de genjutsu à des techniques de ninjutsu. N'oubliez pas que vous n'êtes pas Dieu! Wink
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